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第192章
瘋狂強化
打開個人麵板,方泊準備來一波技能大強化。
一場空間戰爭讓他瞬間暴富,等強化過技能,他的個人戰力還會獲得進一步提升。
“首先是陰封印,這東西起碼要強化兩級才行。”
【成功升級技能,陰封印LV1-LV2,消耗2000劇情點。】
【成功升級技能,陰封印LV2-LV3,消耗3000劇情點。】
隨著點擊了確認升級,劇情點便如流水一般的消逝。
被動技能:陰封印LV3(儲存20點精神力)
劇情點:23384
“每升一級可以增加5點?”
對於走精神係路線的輪迴者來說,陰封印堪稱最頂級的誘惑。
要不是控製力足夠強,方泊都想一股腦的將劇情點全部投入進去。
好在他足夠清醒,最終抗拒住了實現精神力自由的誘惑。
其他技能還在等待升級,更何況就算將剩餘的劇情點全部投入進去,其實也升不了幾級了。
從性價比來說,還是提升其他技能更好一些,比如先將王之財寶的兩項技能詞條給點出來。
【成功升級技能,王之財寶LV1-LV2,消耗800劇情點。】
【成功升級技能,王之財寶LV2-LV3,消耗1200劇情點。】
Level3效果:同頻,一點精神力可以同時召喚兩件寶具。
“咦?”看著三級賦予的效果,方泊多多少少有些意外。
他還以為是什麼增加傷害的效果呢,冇想到會是減少精神力消耗的技能詞條。
稍微思考了一下,他發現“同頻”的效果很不錯。
現在寶庫裡共八件寶具,一次使用就要消耗掉整整八點的精神力。
要是啟用裝備的特殊效果,比如偃月青龍的“刀氣龍斬”,還有額外增加四點的精神力消耗。
等於說一輪就是整整十二點的精神力,隻需三輪攻擊就能將方泊徹底的掏空。
往後他還會繼續獲得寶具,技能消耗必會進一步增強,這麼下去有再多的精神力都不夠消耗。
可以說,同頻效果來的正是時候,有了它的存在,使用寶具的消耗直接就會降低一半。
隻需四點精神力,就可以讓八件寶具完成一輪齊射。
大大增強了他的持續作戰能力。
有了不錯的收穫,方泊對接下來的升級更加期待了。
【成功升級技能,王之財寶LV3-LV4,消耗1600劇情點。】
【成功升級技能,王之財寶LV4-LV5,消耗2000劇情點。】
【成功升級技能,王之財寶LV5-LV6,消耗2400劇情點。】
Level6效果:王之力,增強寶具的最終傷害效果(10點)。
劇情點:15384
每件武器的最終傷害都會提升十點,意味著他目前七件攻擊性寶具,共可以增加七十點的打擊傷害。
一難度世界,非體質專長的輪迴者,大部分人的生命值都不會超過兩百點。
光是附加的傷害,就足以打掉他們三分之一的生命了。
彆看單項寶具的提升很小,實際上足可以讓它們一輪就秒殺掉敵人。
特彆是神話級的草薙劍,一次普攻的傷害就會超過八十點,要是觸發暴擊的話差不多就可以秒人了。
名稱:王之財寶
Level:6
品級:A
武器儲存量:8(大劍“希梅娜”、偃月青龍、元素碎裂錘、影月叉、雷神之劍、陽極鎖、血月戰斧、草薙劍)
效果:將史詩級之上的武器轉化為財寶,驅使它們攻擊敵人。
使用條件:每次開啟消耗1點精神力
學習條件:精神30、感知25
出產地:命運之夜
技能評價:擁有無與倫比的壓製能力,技能強大與否跟你的財力有很大關係
Level3效果:同頻,一點精神力可以同時召喚兩件寶具
Level6效果:王之力,增強寶具的最終傷害效果(10點)
欣賞了一番如今的技能效果,說實話要不是瑤瑤他們都走了,方泊很想找個真人來試試如今的傷害輸出。
看著剩餘的一萬五千劇情點,他放棄了繼續升級的念頭,轉而將目光看向了陪伴已久的技能回覆術。
此次空間戰爭的成功,絕對離不開它的默默貢獻。
平常的時候不起眼,關鍵時刻它是可以拿來救命的東西。
本想著一回來就升到滿級,不過現在多了兩個消耗大戶,隻能暫時將它升到九級,看看能衍生出怎樣的變化。
【成功升級技能,回覆術LV6-LV7,消耗2800劇情點。】
【成功升級技能,回覆術LV7-LV8,消耗3200劇情點。】
【成功升級技能,回覆術LV8-LV9,消耗3600劇情點。】
名稱:回覆術Heal
Level:9
品級:B
效果:通過燃燒自己的生命,幫助目標恢複170%的生命值。
使用條件:消耗2點精神力
學習條件:精神15
出產地:回覆術士的重啟人生
技能評價:回覆對象的痛苦,會在一瞬間徹底灌輸給施法者,有著超乎想象的痛苦。
Level3效果:掠奪,消耗3點精神力,通過持續性的觸碰來吸收目標生命值。(每秒7點)
Level6效果:劣化,消耗3點精神力,無視目標抗性,賦予斷筋、灼燒、易損的負麵狀態。
Level9效果:吸取,通過體會目標的痛苦,來持續獲取某項基礎技能的經驗。
升到九級,它出現瞭如下的改變:
精神消耗降低為2點,幫助他人恢複生命的效果提升了30%。
掠奪生命值的數量,從每秒4點提升到了7點,算上護腕技能的加持,他每秒可以吸收14點的生命值。
劣化技能新增“易損”狀態,受技能影響的目標將承受20%額外傷害。
新增“吸取”效果,可以在治療生命值的時候,獲取目標某項基礎技能的經驗,吸收上限不得超過治療目標的經驗。
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