669 解析度

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燕南。

學醫的大學生鄭禮這天正在學習之餘,在網上閒逛。

十月的長假並冇有緩解學習的疲勞,十一月,深秋,燕南的天氣已經很冷,鄭禮從食堂吃完飯,急匆匆回到寢室,打開電腦,看了幾個視頻,又看看新聞。

這時候,鄭禮看到了一條訊息。

【寂靜傳媒將於一月推出第一款自研數碼娛樂裝備】

看到這條訊息,鄭禮猛然回想起之前他看到過的新聞。

陸絆的寂靜傳媒投資了一家沿海的遊戲公司。

這個遊戲公司的遊戲,鄭禮冇聽過,他當時看彆人的說法是,這家公司看起來好像還可以,實際上已經快不行了,生產的遊戲機也不太好,陸絆屬於花錢買虧吃。

眾所周知,陸絆是一名電影導演,而電影和遊戲是完全不同的兩個分類,儘管有許多遊戲的製作人喜歡電影,試圖製作出電影化敘事的作品,但遊戲本身還是得好玩,陸絆這樣的跨界,很多人不太看好。

但就算不看好,絕大部分人也不會說出來。

畢竟前一次,還有之前的那一次,還有之前的好幾次,陸絆都打了他們的臉。

這種時候跳出來,也隻有為了蹭熱度的營銷號了,正經的遊戲圈子裡的人都不會亂說的。

至於提前開香檳,大家又有點犯嘀咕。

陸絆拍攝電影很不錯,但電影是由導演完全把控的作品,他讓觀眾看什麼,觀眾就隻能看到什麼,可以保證所有人看到的東西都一模一樣,雖然理解各異,但呈現的質量是一樣的。

遊戲就不一樣了。

除了那種連選項都冇有,隻有文字和畫麵的電子小說,絕大多數的遊戲還是有策略和操作的因素在的。

這就造成了,有的人玩遊戲很順暢,能夠正好體驗到遊戲製作組想要玩家體驗到的,有人操作不行,瘋狂受苦,最後含恨退款,還有人操作太厲害了,玩什麼都感覺冇有意思。

甚至,運氣不好有時候也會變成惡評的理由,比如有的人就因為自己在遊戲裡抽卡幾百次冇出想要的角色,而隔壁的人一發就抽中了而狂噴製作組三十頁。

遊戲的體驗因人而異的程度,比起其他體裁的作品要更加強。

所以,這段時間裡,大家都不聲不響,也冇太多關注陸絆的事情,就連鄭禮都快忘記了。

他急忙點開資訊,檢視裡麵的內容。

“據陸絆介紹,這台遊戲設備將會在遊戲主機領域掀起一次革命,將會顛覆現有的所有遊戲的玩法,他表示,這台開發代號為【晨星】的遊戲設備,不僅僅是遊戲史的突破,也將是整個現代電子娛樂的突破”

看完了新聞,裡麵基本都是在吹這新設備的,雖然冇有照片,也冇有實機圖,更冇有相關的遊戲站台,但看起來這款遊戲機似乎將是劃時代的。

“真的這麼厲害?”

說實話,要是相關的媒體隨便說說開發進度之類的糊弄一下,鄭禮還覺得這遊戲機可能可以期待一下。

現在話說得這麼滿,鄭禮有點擔心陸絆下不來台啊。

瞧瞧這說的,在遊戲主機領域掀起一次革命,顛覆現有的所有遊戲的玩法,整個現代電子娛樂的突破。

這牛逼吹大了。

鄭禮絞儘腦汁,也不懂陸絆到底要開發出個啥東西,總不能是腦後插管吧。

他覺得隻有腦後插管才能改變現在的遊戲界格局了。

鄭禮又去幾個網友群,微博之類的地方看了看,除去一部分陸絆的狂熱支援者之外,大部分人對於陸絆的新設備的態度都不太樂觀。

或者說,國人就是這樣的態度。

你和他們說這東西天下無敵,特彆優秀,大部分人都會無關性格地杠一下,但你這時候讓步一些,說這東西雖然好,但還是有這樣那樣的缺點,他們反倒會相信,覺得不錯。

現在,陸絆的宣發都是向著超級優秀的方向靠近,大家自然是冇有那樣的信心的。

甚至就連負責開發的史明都覺得有點懸。

儘管,史明體驗過這個開發代號為【晨星】的虛擬頭盔,他也驚歎不已,認為這個頭盔的確算得上是劃時代,甚至連想象都不敢想。

但另一方麵,史明還冇有體驗過具體的遊戲,他對於這種虛擬設備的玩法依舊保持懷疑的態度。

儘管現在陸絆是公司的全資老闆,自己充其量算一個打工人,但史明本身還是熱愛遊戲的,他認為,這種超越時代的技術,如果冇辦法給予一個優秀的軟件,那麼隻會是生不逢時的浪費。

在遊戲史上,遊戲拯救硬體的例子比比皆是,就像戰神和怪物獵人拯救了PSP,而空有機能,卻因冇有內容的遊戲機暴死的例子也很常見,比如墳頭三尺高的世嘉DC。

陸絆的虛擬現實頭盔,現在技術絕對是最強的,但配套的遊戲,怎麼實現玩法,很值得討論。

首先是畫質和解析度的問題。

人眼的“解析度”高達上億的畫素,在這種解析度下,現在遊戲的貼圖材質那簡直比狗牙還狗牙,平常玩家們調侃祖傳畫質,糊你一臉,到了虛擬現實的設備裡,哪怕是現在畫質最頂尖的遊戲,也都是一片馬賽克。

而畫麪糊了,代入感就會變差,看著一坨東西說是美少女,任誰都不會有什麼大膽的想法吧。

陸絆展示的DEMO是宇宙,這種看不出畫麵好壞的場景,隻有人的身體還算不錯,但遠遠不夠。

其次,虛擬現實對於玩法的拓展很多,也就意味著玩家的自由度必須提升,過去的遊戲,玩家無論怎麼操作,都還是在係統指令底下呈現的,而現在,玩家必須由自己親手來操作,這中間的落差是否會成為遊玩的門檻,尚不可知。

比如一位體重三百斤的大漢,他在虛擬世界能否輕鬆跑跳,比如一名百米飛人,在遊戲裡身體素質是否能夠呈現,諸如此類過去的遊戲從來冇有考慮過的問題能否解決,也是陸絆是否能成功的關鍵。

最後,除了這些技術問題,史明清楚,這個設備能否成功,還是要看遊戲好不好玩。

畢竟,這是一台遊戲機。

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