關於86

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去年寫這本書的時候,選擇了86作為戰棋遊戲,其實冇想那麼多,隻是因為這動畫的表現力足夠好。

在我看來,86是一個優點非常突出,同時缺點也非常突出的作品。

所以我覺得,隻要將缺點改了,那不就是一部神作嗎?

原作本身就是個未完成的作品,所以動畫到86等人跟蕾娜重逢就已經冇有了。

後續的部份完全是我自己的創造。

真正改動起來才發現難度異常的高。

首先,這是戴著鐐銬跳舞,因為我得在86的框架和設定下去寫作和完善故事情節,其實是非常難的。

第二個難點在於,已經有了第一款86的遊戲之後,第二款遊戲需要做到幾點,一個是完成本身遊戲的劇情和人物塑造,為86係列做一個結尾。

另外86續作還必須得完成對第一部的逆轉,起到將第一部的糟糕表現轉換成伏筆的作用,從而封神。

這幾乎是無法完成的任務。

所以至今為止我非常後悔當初為什麼選了86作為遊戲題材。

但是呢,昨天寫完了這部分情節之後,隻覺得內心當中的所有的熱血和靈感都融合在裡麵了,不能說完美吧,至少我個人是比較滿意的。

完成了幾次大的反轉,也寫了一些細膩的感情,同時結合一些曆史將一代進行了逆轉,已經算是成功了。

不論對於我而言,還是遊戲當中的青智源而言,作品做到這個程度已經成功了。

冇什麼好遺憾的。

看到讀者們說【如果真的做成遊戲,出必買】,真的很感動,很欣慰,說明我的付出是值得的。

我的讀者們應該知道,這個作者跟很多遊戲文抄公的作者不一樣,我會在遊戲當中融入很多自己的東西,甚至有不少原創的作品,那些都是我真正想要展現給大家的。

我以前做遊戲,冇有任何的主導權,有想法卻一直被上司否決,寫小說是我用來驗證過去所有的關於遊戲的創造性的實驗。

至少在這本書當中,我知道我以前設想過的遊戲,其實並冇有那些高層說的那麼不堪。

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