第561章 465問題非常棘手啊!

-

第561章

465.問題非常棘手啊!

……

接下來從10月到11月份,pokeni都在全力以赴為即將上線的新遊戲《尋龍之旅》做準備。

是的,上線而不僅僅是上架。

這一次pokeni雖然是全球同步發售《尋龍之旅》,不過呢,在歐米地區和其他地區的發售和宣傳內容又有著明顯的不同。

在歐米地區當中,pokeni主打的是一個全新的上線模式:

對於可以進行網絡連接的玩家用戶們來說,購買pokeni的遊戲無需實體光盤,通過充值功能在網絡上購買即可,然後使用啟用碼進行遊戲下載,不管是在電腦上還是在DC遊戲機上麵都能玩到。

《尋龍之旅》官方給出的口號是:一款可以不需要遊戲光盤就能玩的遊戲。

而且尋龍之旅是另類獨占模式,跟傳統意義上的遊戲機平**占遊戲不一樣,官方宣傳的尋龍之旅將是pokeni在蒲公英遊戲平台上麵的獨占遊戲。

也是遊戲平**占,不過這個遊戲平台是虛擬平台。

跟大家認知當中的完全不同。

隻有暫時無法實現的才叫吹牛,已經實現了的這叫做說真話!”

……

“是啊,總歸人家是製作遊戲,賣遊戲的公司,有熱度,有傳播度之後,自然就會擴大影響力,到時候就會有更多的遊戲玩家過來玩。

……

“世界上吹牛批的人不少,可是能實現的人卻不多。

“不重要,我覺得獨占隻是個噱頭而已,關鍵是有新遊戲玩就行了。

“彆人吹牛都是先吹了再說,管他以後如何。

“哈哈哈哈,這大概是我聽到過的最好笑的獨占。一般來說獨占的意思不就是隻能在這個平台上麵才能玩,去了其他的地方都玩不了嗎?

但是《尋龍之旅》我看的是支援PC和DC遊戲機,怎麼看都是雙平台纔對吧?

你不可能說我弄了一個蒲公英遊戲平台,結果我在索尼PS和世嘉DC上麵都發售也叫獨占吧?”

這不禁讓好多家遊戲公司破防,同時也讓世人感受到了pokeni的技術。

是不是獨占並不重要,重要的是你們開始討論了,並且將熱度給烘托上來,pokeni就已經贏了。”

不僅僅是玩家們感歎,連行業內的人都被震驚了。

這一次最該被關注的點,難道不應該是pokeni的新遊戲居然能通過網絡下載這件事情嗎?

前幾個月還覺得跟天方夜譚似的,這會兒就已經要推出了。”

但是在這麼短的時間之內,剛吹的牛就能實現的,我隻服青智源一個人。”

關鍵還不是小打小鬨的那種,人家做的東西是能掀起滔天巨浪的。

“pokeni這是來真的啊。以前看他們在E3電子展上麵說以後P社出的遊戲直接可以在網絡上麵下載就能玩,我還以為是吹牛來著,冇想到這麼快就實現了?”

你們想想看,這就相當於你是用windows還是用DOS或者用OS,用什麼操作係統,互相之間不相容不就是獨占嗎?”

索尼宣佈數字化,是未來幾年內要做的事情。

pokeni宣佈數字化的時候,多半就是已經做好了。”

所以當pokeni的官方訊息公佈之後,其他地方其實還好,因為跟之前的發售模式也冇有什麼變化,但是在歐米這邊,無數玩家們乍一看到【網絡下載】的時候都有些發懵。

這大概就是P社的製造速度吧。

大家都以為這玩意兒是個吹牛批,畫大餅,冇想到pokeni的大餅居然還真的有味道。

“如果但看遊戲機的話,說是獨占好像也冇毛病。”

那麼是不是獨占其實也冇有什麼大不了的了吧?”

“從硬體平台屬性來說,說是獨占其實也冇啥問題,畢竟電腦方也冇有一個確切的廠商是壟斷的,但是遊戲機不一樣,索尼的玩不了壬天堂的遊戲,隻在索尼PS發售這叫做獨占。

“就是啊,幾個月前還在吹數字化,怎麼看都是要有一個一兩年纔會實現的樣子,冇有想到pokeni這是有備而來。”

“好像有那麼一點兒道理的樣子。”

青智源在看到相關的評論時表示,虛擬遊戲平**占怎麼就不是獨占了??

那隻是因為這些無知的人類啊,還不知道虛擬遊戲平台的可怕。

“哈哈哈哈,還真是這樣,P社真特麼恐怖。”

一部分人吹牛是在規劃的路上,青智源這種就不應該歸類到吹牛分類當中。

壬天堂的遊戲機玩不了pokeni的遊戲,隻在壬天堂發售,這也叫做獨占。”

出井伸之表示,我說數字化是個戰略構想,要一步步實現的,青智源你可倒好,直接將我的PPT內容都實現了是吧?

“真的是見了鬼了,這玩意兒還挺新鮮,青智源是個會發明專有名詞的人,獨占這個玩意兒都被他給重新定義了。”

自己吹的牛還能自己實現的,鳳毛麟角。可至少也有一部分。

“都說了,P社是來真的,跟索尼這種畫大餅的遊戲開發商不一樣。

“玩家們肯定愛青智源愛得要死,pokeni這個技術更新迭代的速度也太恐怖了,每一年都能整一些新花樣出來。

“而且人家蒲公英平**占怎麼就不是獨占了?我覺得也冇什麼問題啊。

“線上下載?蒲公英遊戲平**占?這也能叫做獨占模式?”

“有pokeni在,以後誰還敢吹牛啊。”

“真的很好笑,不過你們冇有發現嗎,一旦你陷入了討論當中就陷入了青智源的陷阱了。

這一次的數字化,初看好像跟霓虹冇有關係,但是我總覺得應該會成為未來全世界遊戲發展的大趨勢。”

“太可怕了,我說之前E3電子展的時候青智源說數字化怎麼那麼不對呢,人家接下來就直接開數字化的釋出會,這還冇完,釋出會之後,數字化直接上線,這你敢信?”

steam遊戲平**占,有什麼問題?

橘子遊戲平**占有什麼問題?

非得拘泥於是不是某一個遊戲機係列嗎?

是時候給這個世界的玩家們上一課了。

不過呢,在青智源準備給大家上一課之前,赤西健卻有些愁眉苦臉地找到了他。

蒲公英遊戲平台現在已經測試完成了,所有功能都已經實現,並且bug收斂得還算比較理想,可以達到放出水準。

唯一讓赤西健感到有些頭疼的是,“社長,我感覺就目前這個網絡速度,下載《尋龍之旅》這樣的大型遊戲還是有些夠嗆。”

從pokeni米國那邊發回來的測試數據顯示,現在米國的網絡,下載尋龍之旅的話,下載速度大概能有個20到50k左右的樣子。

是的,冇有錯,在這一年當中雖然米國的網絡下行速度為3

Mbps、上行速度為768

kbps。

看起來好像遠高於pokeni跑出來的實際值,但結果就是如此。

因為要考慮到一條網絡可能會有多個用戶同時使用,並且網絡傳輸過程當中還會發生一些綜合性的情況。

能做到50k左右的下載速度,其實已經算是非常不錯的了。

可尋龍之旅的遊戲有800多兆,這其中凝聚了pokeni這兩年來的心血,任何一幀的畫麵都捨不得刪的那種。

而且這還是pokeni,擁有著當前世界最頂尖的遊戲開發引擎的公司所製作出來的遊戲,其他公司更是敢都不敢想。

以50k的速度下載完一個800多兆的遊戲,大概要花費16個小時左右。

這個用戶體驗可以說是相當糟糕了。

根本就起不到正麵宣傳的作用,而且大家會更傾向於購買遊戲實體光盤,那麼pokeni的數字化大概也就會被大家當成一個笑話,一場實驗而已。

包括赤西健自己也是這麼認為的。

社長的理念固然是好的,隻不過太先進了點,以現在的網絡速度發展來看,也許再過個五年左右能達到青智源所想的水準,也就是在幾個小時之內下載完《尋龍之旅》這樣的遊戲。

青智源聽完彙報之後,也不免皺起了眉頭。

-