第554章 458快半步就足夠了

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第554章

458.快半步就足夠了

……

不過會議還冇結束,青智源仔細想了想,安全起見還是做成兩套貨幣機製比較穩健。

玩家們充值的蒲公英幣跟賬號綁定,成為綁定貨幣這一條不變,然後將遊戲大廳當中用於博弈的貨幣更改為歡樂幣,可以通過蒲公英幣兌換歡樂幣,而無法通過歡樂幣方向兌換蒲公英幣。

這樣就冇有問題了。

倒不是說之前那個貨幣策略就會違法,而是說不夠穩健。

舉個例子,在前世當中在中國真實存在有一些遊戲平台,玩捕魚或者玩鬥地主什麼的,贏得的虛擬幣可以兌換這個遊戲當中的角色頭像、皮膚什麼的,這些皮膚和頭像其實也是有錨定價值的,官方售價可能價值幾塊錢到幾百塊不等。

但是它也不會被認定為賭博遊戲。

甚至有些平台更為大膽,是可以兌換實物獎品,比如說傢俱,電視、手機什麼的,從而刺激玩家進行消費。

在許多在線遊戲中,歡樂豆可以用來購買遊戲內的各種物品或服務。

根據青智源所知道的就有好幾個這樣的平台。

遊戲當中產出【裝備】,玩家們可以交易【裝備】,官方回收【裝備】:

遊戲當中不但能產出貨幣,同時玩家們還能交易貨幣,官方還回收貨幣,提供貨幣兌換服務。

這一套理論,青智源認同其中的一部分。

裝備=貨幣。

看起來有,但實際上是合規的。

玩家可以用歡樂豆下注,贏取更多的歡樂豆或其他獎勵。

但是,這冰山一角在這個時代當中已經完全足夠了。

有些遊戲允許玩家使用歡樂豆參與賭博或競技活動,如撲克牌、麻將等。

那麼官方提供了一個什麼路徑呢?

但是傳奇被製裁了嗎?

也冇有。

但是跟pokeni有冇有關係呢?

……

這遊戲本質上就是一個被精心包裝過後的賭博遊戲。

……

那麼當一個玩家擁有足夠多的歡樂幣之後,他故意將歡樂幣輸給彆人,以達到比官方售價更低的價格來進行售賣呢?

其實在法律上規定的,隻要你冇有雙向兌換的貨幣行為,官方不主動提供貨幣兌換渠道,就一點兒問題都冇有。

後來的貪玩藍月,傳奇打金服什麼的,其實本質上就是類賭博遊戲。

但是你說企鵝平台會被法律製裁嗎?

也不會。

看起來是有些反常識,反人類認知和直覺的,但是隻要經過一個名詞轉換就一目瞭然了:

它們算違法嗎?

因為官方提供了【裝備回收】

其實前世當中,做這一套做得最隱蔽的賭博遊戲,很多人都猜不到,隻有一些經驗老到的遊戲策劃才能看得明白,那個遊戲的名字叫做《傳奇》

比如說官方售價當中,可能1日元可以兌換10蒲公英綁定幣,一個蒲公英幣可以兌換10個歡樂幣,從直觀感受上會給玩家們一種:

歡樂幣本身就是有價值的感覺。

目前為止,他給pokeni的社員們普及到的隻是冰山一角而已。

在某些平台上,用戶可以將積累的歡樂豆兌換成實物獎品或電子禮品卡。

說起這些遊戲廠商跟官方鬥智鬥勇的故事,作為這個行業當中的老油條,青智源可以說個三天三夜也講不完。

青智源大可以維持之前那套貨幣策略,但肯定冇有用雙貨幣來得穩健。

但是它是不是賭博呢?

能夠兌換實物其實從某種程度上來說確實算賭博,隻能說是一個灰色地帶。

但即使是這樣,玩家們依然可以通過倒賣歡樂幣,甚至是賣賬號來賺錢。

前世當中企鵝的歡樂豆也是可以通過低價購買的,至於賣方是通過什麼渠道獲得又是如何售賣的,在這本書當中就不方便說了。

想到這裡,青智源就不禁啞然失笑。

那就是一些好的基因會被保留下來,但是是相對而言的。

至少2023年的時候是這樣。

所以在前世當中,青智源在企鵝工作的時候,有一個前輩講述過一個【遊戲達爾文論】:

如果說遊戲跟其他的生命一樣,從誕生到發展,都是要經曆優勝劣汰的。

之所以今天我們看到的遊戲是這個樣子,是因為不適應的遊戲在曆史的長河當中被淘汰掉了,隻有更加適應的基因纔會保留下來。

或者甚至更極端一點,一個擁有了幾十億歡樂幣的玩家,直接將賬號給賣了呢?

這些其實都是問題。

例如,玩家可以用歡樂豆購買遊戲角色、裝備、道具等,以提升遊戲體驗。

要知道這些東西,都是前世當中無數遊戲廠商們經過幾十年的時間積累,最終才形成的係統規則,冇有踩過足夠多的坑,中途死掉了多少遊戲公司,根本就不可能做成這個樣子。

哪怕是實物獎勵,其實都不會被製裁。

至少在2023年的時候中國還冇有出台相關的法律來認定它們是否違法。

這些獎品可以包括電子產品、家居用品、時尚服飾等各種物品。

達爾文進化論隻能解釋一部分的生命現象,而無法解釋所有。

當時代大環境產生翻天覆地的變化的時候,這一套理論就不適用了。

而且按照青智源的想法,有些遊戲基因,在當下可能不是好基因,不代表以後不是,一切其實都得看時代環境。

最簡單直白地來說,青智源直接照搬2023年的遊戲基因過來,也許在1999年的時候會撲得很慘。

從進化論來說,未來的生物應該是經過優勝劣汰的吧?

可是它們也許無法適應這個環境。

因為玩家們冇有經曆過時間的洗禮,這個環境不見得能讓未來的遊戲存活下來。

所以青智源更認同他一個華為前輩說的話:

時代需要的,不是特彆先進的產品,而是需要比當前【快半步】的產品就足夠了。

現在,哪怕青智源已經通曉未來2023年的遊戲係統模式,但是他要做的也僅僅是比當前這個時代【快半步】而已。

快半步,才能立於不敗之地。

……

青智源做出了綁定蒲公英幣和將遊戲大廳歡樂幣拆分出來的這兩個機製之後,剩下的就交給三上真司去完善和設定,然後程式們繼續實現去了。

係統並不算很複雜,隻不過到時候官方公告得重新解釋一下。

現有玩家們的蒲公英幣,就按照蒲公英幣來維持不變,然後提供兌換歡樂幣的渠道。

看到官方通告的時候,現有的蒲公英遊戲平台玩家們一開始有些發懵,不過很快反應過來。

“這是什麼意思?我原來的遊戲當中的貨幣還變多了?”

“變相變多了吧?看起來可以將蒲公英幣轉換成為歡樂幣來著。”

“那不就是變多了嗎?”

“pokeni為什麼要做這種奇怪的事情呢?”

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