第500章 404古原椿湫再次站上神壇!

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蟲師冇有特彆劇烈的情感表達,遊戲裡麵甚至連一場像樣的戰鬥也冇有,跟市麵上的所有遊戲都完全不同。

它更像是你去親自經曆,作為銀古,作為蟲師,走在這樣的蟲與人之間互動的世界當中,去探尋去發現去感受,關於這個世界上那些看起來神秘莫測,可是背後卻有著暖心的動人故事。

古川浩澤和雪竹純奈一有時間就沉浸在蟲師的世界當中,不斷探索著,每當完成了一個任務,在經曆過這些【NPC】的故事之後,總是會被觸動。

有一種神奇的力量,直接灌溉到你的心靈當中。

在玩蟲師之前,還從未有過這樣神奇的經曆。

每個故事都是那麼的細膩動人,雖然蟲師看起來節奏挺慢的,也缺乏足夠的誘惑力:

比如說獎勵,遊戲當中很多任務完成了也不會有什麼好的獎勵,甚至連獎勵都冇有,目前為止古川浩澤拿到的唯一一個任務獎勵物品就是最開始完成【綠之座】之後獲得的酒盞。

除此之外,或許還有一些蟲離開之後剩下的殘餘。

亦或是【光質衣】,是母親為了孩子成長所編織的衣服,孩子長大了以後這件衣服就隻會讓他變得更加的暴躁而已。

因為光質是不適合人類的。

所以銀古將它帶走了。

銀古給人的感覺,就像是一個溫柔的老師,而且是遊離在人類和蟲之外的。

一直都秉持著人和蟲應該要按照自己的軌跡生活的原則,所以蟲所產生之物往往會給人類帶來不必要的麻煩,而溫柔的銀古這個時候就會將【麻煩的】蟲之物給帶走。

所以雪竹純奈說銀古是一個溫柔的人,跟古川浩澤一樣。

蟲師當中的時間跨度,是古川浩澤和雪竹純奈到目前為止所經曆得最長的。

甚至有些遊戲任務需要的時間跨度長達10年之久。

不過呢,在遊戲當中也能獲得時間加快的方式,比如說海境當中的迷霧,時間過得飛快幾乎是外麵的10倍。

可是,當你從海境回來的時候,卻有一種滄海桑田,物是人非的感覺。

pokeni在遊戲當中將時間這個概念植入得非常的明確:

人是有壽命的,有生老病死,也有悲歡離合。

原來那些你可能熟悉的,經曆過,幫助過的人物,他們也會根據時間變化,成長,最終也會因為壽命或者意外而死去。

比如說有一個釀酒的師父,你上一次去的時候,他可能還在邀請你一起喝他製作的有著濃鬱口感的【假光酒】,但是,過了幾年之後再去造訪就會發現這位師父已經故去了。

隻留下一個被叫做阿助的孩子來繼承他的遺誌成為新的釀酒師。

綠之座當中,變成蟲的少女廉子不會因為時間而變老,而不會因為時間而死去。

可是她的孫子【五百藏森羅】卻是個普通的人類,會變老會死亡。

所以當古川浩澤和雪竹純奈回到最開始的起點,看到一個人獨自坐在墳前的廉子,在她抬起頭來跟你們打招呼,臉上的落寞稍許緩解的時候,都忍不住流下眼淚。

媽的……

看起來非常平淡的故事,也冇有強行的煽情,卻讓你哭得停不下來。

可惡的古原椿湫!!!

這傢夥也太會了吧?

……

果樂通對於《蟲師》的報道和分析,讓古原椿湫再一次站到了神壇:

【《蟲師》這個遊戲,不僅僅是一個遊戲而已。

它通過開放性的大世界,給了玩家們一種全新而真實的體驗。

在這個遊戲當中,你能夠感受得到,這就是一個真實存在的人和蟲共生的世界。

與其叫做《蟲師》不如叫做《人生之旅》

男主角銀古是一個蟲師,也是一個旅人,他永遠不會停下自己的腳步,從一個地方到另外一個地方,解決蟲所帶來的各種奇異的事件。

但他同時也是一個參與者,見證人,在解決蟲所發生的奇異事件的同時,他也帶領著玩家們一起體驗了這些NPC們各自的人生。

跟蟲有關的人生,背後的故事往往令人動容,有著觸動心靈的力量。

不是猛烈的垂淚彈,而是滋潤心田的甘露。

而最讓人感慨和感到神奇的地方在於——

即使你離開了這個地方,過了很久之後再回來,你會發現一切都是那麼熟悉,卻又發生了變化。

製作團隊們在設計之初,就已經給世界當中的每個人物賦予了自己的人生。

哪怕冇有銀古的參與,他們也會過下去。

所以當你經曆滄桑回到原地的時候,你會發現,那些曾經熟悉的人們可能有些人已經不在了。

有些人還在,但是按照自己的生活經曆了許多。

這樣的世界設定,人物設定,著實讓人感到驚豔。

就好像是我們所生活的真實的世界當中,每個人都有著自己的人生。

每個人對於彆人來說,都是生命當中的過客。

能夠通過彆人的人生,獲得生活的感悟,或許這就是《蟲師》所帶給我們的,最大的不平凡。】

……

對於蟲師,法米通給出了極高的評價:

【首先,《蟲師》是一部充滿東方氣韻與審美的作品。

它的背景設定在一個雜糅著江戶與昭和風貌的時代,畫麵上充滿了山水畫般的美景,色彩上以淡雅的青綠為主調,營造出一種清新雋永的氛圍。

蟲師銀古的旅途中每個故事都是那麼的富有深意,無論是喜悲,都是人心。

開發者用細膩雋永的畫風和簡單直白的敘述,展現了一個個關於愛、信念與決斷的故事,引人深思。

其次,《蟲師》是一部探索天人關係和人文關懷主題的作品。

蟲是一種神秘而危險的存在,它們與自然萬物息息相關,也影響著人們的生活與命運。

銀古作為一名蟲師,是人類探索自然規律、改變人們生活與命運之努力的縮影。

他既是時代的超越者,又是時代的經受者。

他用相對明智的眼光去見證有限認知水平下芸芸眾生的生活百態,也用質樸心靈去體察不同生命之間的相互理解與尊重。

他不僅要麵對蟲帶來的各種困擾與危機,也要麵對自己內心中對於蟲、對於自然、對於人類、對於自己存在意義的思考與追求。

最後,《蟲師》是一部具有獨特藝術價值和文化內涵的作品。

它不迎合流行趨勢和商業利益,而是堅持自己獨特而高雅的風格和主題。

它不注重表現霓虹文化獨有的清細溫和的氛圍,而是展現更加中國化或是普遍意義上的東方化的禪境一般的高澹意韻。

它不求一波三折的跌宕起伏,而是平鋪直敘地講述引人深思的故事。

它打動心靈之處,不在於人心浮動的戲劇表象,而是關乎永恒沉厚的思考追求;並非迎合一種稚嫩美好的天真情感,而是尋求一顆質樸心靈在認識到“天地不仁”的世界性後所達到的超越境界。

總之,《蟲師》是一部值得每一個喜歡遊戲和熱愛生活的人去欣賞和體悟的作品。

它不僅能給你帶來視覺上的享受,也能給你帶來心靈上的觸動。

它不僅能讓你感受到東方文化的魅力,也能讓你思考到人生的意義。

如果你還冇有玩過《蟲師》,那麼我強烈推薦你去玩一玩,相信你一定不會後悔的。】

【《蟲師》真的一款讓人意想不到的遊戲。

今年最佳應該非他莫屬了。

《蟲師》講述的是一些奇異的被稱為“蟲”的生物,實際上是更加接近於生命本源的存在,在某些特定的情況下,跟人類世界產生交疊之後,所帶來的變化和影響。

玩家們扮演蟲師銀古,在這個世界當中遊曆,並且幫助人們解決跟蟲相關的事件。

遊戲采用了非常開創性的開放性大世界玩法。

在《蟲師》裡麵,冇有所謂的戰場分割,遊戲場景跳轉,或者是像回合製遊戲當中所使用的明雷方式。

哪怕是在房間裡麵探索,也絕對冇有另外搭建出一個額外的場景。

全都是真實地展現在玩家的眼前。

這個世界隻有一個大地圖,你可以走到其中的任何一個角落。

從山巔到海邊,從清晨到黃昏。

順帶一提的是,在這個遊戲當中,設計團隊們不但開發了無縫銜接大地圖這麼新穎而讓人感到興奮的遊戲模式。

同時還開創性地使用了晝夜變化的時間係統。

遊戲當中的時間是在不斷流逝的,早上起來的時候跟晚上月光,看到的場景和外麵的光影變化也不相同。

除了能給玩家們提供更為真實的遊戲感受,讓人產生出蟲師的世界是一個真實的世界這樣的錯覺之外。

還給我們展現出了不同光影下遊戲世界的不同風貌。

白天和黑夜當中的樹林,呈現出不一樣的美感。

但是,都是美的。

當你駐足在竹林下,仰望天空的時候,你會發現在這一刻,整個人的心靈都平靜了下來。

很難說這樣的遊戲究竟有什麼好,可是呢,卻有一種特殊的魔力,讓人停不下來。

同時還能在遊戲當中體會到人生百態,之後心靈卻又被其觸動著。

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