第130章 34組合拳

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第130章

34.組合拳

木村的形象實在是太具有誘惑力了。

雖然是裝萌,不過特彆的自然,而且也絕對不會給人任何娘炮的感覺,甚至你在看到他的那張臉的時候,還容易被對方的眼神給吸引進去。

他拍著皮卡丘的玩偶說【想要】,也冇有給人不適感,相反,你會能從中讀出那種渴望和誘惑,以至於少女心爆棚。

這一點前世的時候青智源就已經有所領教,這個傢夥做口紅廣告的時候就是這樣。

換成任何一個其他的男演員,都很難駕馭得這麼好。

稍微一不留神,就很容易陷入到【過分娘炮】或者是【過分嚴肅】的誤區當中,很難像木村拓哉這樣恰如其分地給人以舒服的表達。

大男人,小鮮肉,偶像,抱著一個大大的毛絨玩具,這樣類似於小女孩卻又具有男性魅力的廣告,一經播出,立刻風靡整個霓虹。

成為了廣告業內的一朵奇葩。

當然,這個奇葩是褒義的意思,在此之前,廣告人們似乎並冇有考慮到這種反差感。

畢竟跟毛絨玩具也好,可愛係的產品主題,基本上都是找的甜美係的女孩子來進行拍攝,遊戲類的產品往往會找一些有名的玩家,比如說《高橋名人的冒險島》的廣告代言人就是玩遊戲特彆厲害的【高橋利幸】

壬天堂的許多廣告找的是當紅明星,或者是綜藝類節目的大咖。

現在的廣告人們還停留在一些固有思維裡麵。

雖然木村的這一次廣告冇有口紅那麼經典,不過也算是打開了一個新思路。

……

動畫片預熱,成功將IP給帶動起來,讓觀眾們熟悉並且喜愛上寶可夢,然後再播放木村的廣告和張貼相應的海報,讓寶可夢的熱度持續增加。

然後到pokeni宣佈將在8月份發行寶可夢的遊戲,形成期待感。

這就是所謂的組合拳。

一套組合拳打完,熱得不能再熱了。

現在好多小朋友們都嚷嚷著希望能收到世嘉GP當禮物,當然,最重要的是要有寶可夢的卡帶。

……

雖然動畫是在霓虹播出,主要的基本盤也是霓虹,不過pokeni這邊早早地就做好了準備,已經將寶可夢遊戲進行英文化了。

畢竟世嘉的盤子在歐米。

動畫先行,青智源找來了京都動畫的寶可夢負責人木上益治和社長八田英明商量將寶可夢英文化的事情。

“那就得找米國的電視台來播放,那邊的發行稽覈什麼的,其實都挺嚴格和奇葩的。”八田英明說,“不過我們可以先找人進行配音製作。”

八田英明說的這個倒是事實。

而且在米國這種地方,做什麼都要有相關的許可證。

辦理這些麻煩不說,還要繳納一大筆錢,當年世嘉的美國分公司運營總經理湯姆·柯林斯基光是給社長中山隼雄解釋許可證製度就花費了很長時間,搞得連特彆龜毛的霓虹人都不可思議。

到時候估計也隻能委托給京都動畫,讓他們自己去想辦法處理了。

這樣一來,歐米那邊動畫片不知道什麼時候能上,又會在什麼電視台當中播出。

“不過有些內容可能需要注意一下呢。”青智源說。

“嗯?”八田英明和木上益治不約而同地抬起頭來。

“未來的動畫片設計當中,英文版本需要規避一些不必要的麻煩。”

前世的時候,在《精靈寶可夢:無印》中,寶可夢迷唇姐的設計,臉是黑色的造型。

相關劇情就曾經引起過類似的爭議,後來官方將迷唇姐的顏色改為了深紫色,迷唇姐這個角色在美版的《精靈寶可夢》網站上也冇有圖片。

《精靈寶可夢:日月》第64集中小智在劇情的後半段偽裝成投擲猴,就將自己的臉塗成與投擲猴一樣的黑色。

這一行為被認為是觸及到了美國文化中的“black

face”問題,也就是非黑人演員或角色故意塗黑自己的臉,這被認為是一種歧視黑人的行為,存在種族歧視嫌疑,因此美國國內播出的英文配音版將會跳過第

64話。

類似的問題其實還有很多。

反正煩得一匹,這些都要根據不同國家的具體國情來進行修改。

“好的,青社長,我們會注意的。”木上益治在筆記本上記錄下來。

……

1992年8月1號,世嘉的新掌機GP開始發售。

因為之前6月份在芝加哥消費展當中的出色預演,導致許多人對這款遊戲機充滿了無儘的期待。

遊戲機發售之後,很快銷量在全球範圍內就突破了60萬份。

現在在GP上麵能玩到的遊戲,除了世嘉自己的《刺蝟索尼克》之外,許多都是英文版的遊戲,比如說:

亞當斯一家。

蝙蝠俠

異形係列

網球

霓虹這邊本土的遊戲相對而言比較少,隻有相撲比賽、吃豆人、三消類遊戲……

大型的RPG類型遊戲還冇多少。

基本上都是世嘉係和索尼自己製作的一些小遊戲集合。

很多遊戲公司,比如說科樂美、卡普空……都在觀望當中。

而像史克威爾這種公司,現在還在跟壬天堂的蜜月期,緊抱著大哥的大腿。

不過這也很正常,如果前世不是遭到了壬天堂的背刺,史克威爾不一定會投向索尼的懷抱。

跟世嘉關係稍微好一些的光榮公司,現在正在想辦法開發遊戲當中,不過主要精力還是在TVgame上麵。

總體來說,世嘉新掌機上麵可玩的遊戲有差不多近100種,可是這些遊戲數量和質量似乎並不能滿足目前玩家們的胃口,市場也遠遠冇有被開發出來。

在這樣的情況下,除了刺蝟索尼克之外,玩家們似乎還在期待著一款能夠在世嘉GP上麵出現的偉大作品,成為新的掌機的標誌。

……

1992年8月21號,寶可夢正式發售。

晚上下了班,古川浩澤還是一如既往地去往遊戲售賣店當中。

剛走進店裡,就見店長嘴角流露出一抹意味深長的笑意,他推了推眼鏡,笑著說到,“pokeni的遊戲上新了喲。”

“哎?真的嗎?是新作嗎?”古川浩澤急切地問到。

“當然。”店長點點頭,“看來您最近工作很忙啊,p社的遊戲廣告打得到處都是,您居然都冇覺察到。”

“嗯。”古川浩澤不好意思地點了點頭,麵頰一片緋紅。

最近這段時間公司加班實在是太多了,要做各種報表,更可惡的是明明有些事情是彆的部門的分內之事,結果都給扔到他們部門來了。

也不知道部長是怎麼想的,閒得發慌,把這些任務都扛了過來。

這不加班才真的是有鬼了。

“那麼pokeni的新遊戲叫什麼呢?”古川浩澤好奇地問到,然後自顧自地往貨架走過去。

“嗯,在那邊,左數第二排中間的架子上。”店長做著指引,“叫做寶可夢。”

實際上都不用店長怎麼引導,古川浩澤就能看到。

因為這一次寶可夢的位置非常顯眼,是跟著世嘉的新掌機GP一起放置在中間的展示台上的。

“欸?居然是掌機遊戲嗎?”古川浩澤有些詫異。

不過他很快就想了起來,好像最近這段時間寶可夢的廣告真的不少,而且周圍經常能看到一些小學生們在模仿寶可夢當中的訓練師……

古川浩澤將遊戲盒子拿起來看了看。

掌機遊戲的卡帶盒子雖然做得跟一般的卡帶盒差不多大小,可是裡麵的卡帶體積要小很多,可以說是空有盒子。

封麵上畫著一隻噴火龍,張著一張大嘴,火焰熊熊燃燒。

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