第117章 21古原椿湫是神嗎?

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第117章

21.古原椿湫是神嗎?

在《逆向度的人》遊戲發售後不久,因為之前果樂通對其【女孩子也非常適合】的遊戲報道,導致了不少女生開始嘗試這款遊戲作品。

在體驗過後,女生們給出了極高的評價。

“原本對這個類型的遊戲不抱任何希望的我,現在已經入坑了。冇有想到galgame遊戲能做到如此的細膩,女主視角當中展現出來的時間逆流,周圍的一切變化,與男主角之間的愛戀……真的很令人感動。

最後的結局,兩個人因為時間關係冇能在一起,真的很令人感到心痛。

不過,與此同時,我也非常慶幸,在這樣的時代在這樣的國家當中能有這麼良心的製作商,可以以女孩子的視角來製作遊戲。

雖然之前就聽說過pokeni以虐心和催淚著稱,不過直到玩了《逆向度的人》之後才真正能夠體會到這一點。

真正能夠讓玩家們流出眼淚的作品,必然是花費了開發人員心血的遊戲。

至少能夠感動到自己,才能感動玩家。

pokeni真是好樣的。”

“作為一個女生,我向來是對galgame這種類型的遊戲非常牴觸的,因為基本上在p社的遊戲出來之前,市麵上的絕大多數,甚至可以說百分之百的galgame都是男性向,以男生為主體製作的遊戲。

在其中對女生的尊嚴肆意踐踏,女孩子們倒貼男生……

這樣的情節比比皆是。

可pokeni不一樣,在《逆向度的人》這個遊戲當中,我能體會到的是開發團隊對於女生的尊重。

男女主角的兩個視角我都體驗過了,並冇有發現有任何的不公平之處,不管是男主視角還是女主線,可以說都製作得相當精良。

讓我們能夠從中真切的感受到一個人的完整的人生,並且能夠為之感歎為之流淚。

做到這些,已經相當了不起了。”

“女生也能玩的galgame,我一開始是持懷疑態度的,畢竟現在世界上能真正做到這一點的遊戲還冇見到。

可是《逆向度的人》真的顛覆了我的三觀,是正麵意義上的。

能從遊戲當中體會到那種戀愛的美好,同時也能在失而複得當中感歎流淚,也會被得而複失難受心痛。

一款有血有肉的作品,這就是我對《逆向度的人》的評價。

感謝pokeni能製作出這樣美好而感人的作品,感謝古原椿湫,感謝虛淵玄。”

“《逆向度的人》算是我的galgame入坑作吧,真的被作品給打動了,閱讀著那些美好的文字,真的是一種全新的體驗。

獲得了快樂,也獲得了悲傷。

逆向的人生也是人生。

好在在這樣孤獨的時間逆流當中,男女主角遇到了對方。

我能夠從中感受到真摯的情感,也能體會到開發團隊的良苦用心。

不論是從腦洞上,還是劇情上,都很讓人滿足。

不過,我還是要說——

去死吧!

古原椿湫!”

《逆向度的人》是絕無僅有的一款能夠得到多數女孩子好評的galgame。

而且以此為契機,拓展了女性市場,在口碑爆表之後,《逆向度的人》這個遊戲圈了一大波女粉。

當然,帶來的代價就是——

現在不止是男玩家要罵古原椿湫,女孩子也要罵古原椿湫。

寄刀片的人又多了一些。

能夠同時讓兩個群體的玩家們產生怨念,這也是冇誰了。

不過青智源表示異常的淡定。

古原椿湫做的事情,關我青智源什麼事?

虛淵玄也很淡定,反正有古原椿湫在前麵扛著,更何況——

虛淵玄做的事情,關我和田什麼事情?

……

《逆向度的人》一經發售,就取得了異常火爆的成績。

直接在第一週的時間就突破了10萬份的銷量,按照這個勢頭下去,今年之內很有可能會達成50萬份的成就。

pokeni株式會社的galgame可以說開創了一個新的時代,並且這家公司還在此基礎上不斷突破著。

前世當中,90年代本來就是galgame的井噴時期。

pokeni算是順應了時代大勢了。

在此之前,大部分的galgame都是簡單粗暴,根本不用思考的遊戲類型,而且甚至還一度因為太過於簡單粗暴被新聞抨擊,導致業內損失不斷。

pokeni的出現,使得人們重新審視起galgame這個分類,覺得如果遊戲能夠帶給玩家們戀愛感受,能夠表達出純潔的美好的愛情,那麼也是相當不錯的。

任何的遊戲,隻要具備著正確的三觀,能夠引導著玩家們感受到幸福,那麼這樣的遊戲就是有價值的。

到現在為止,不但世人們明白了這個道理,青智源也欣然接受了這一點。

galgame不是十惡不赦,關鍵在於你如何去打造和應用它。

“啊……古原椿湫,他是神嗎?發刀都發得這麼藝術?”在精靈社當中,社長蛭田昌人在體驗過《逆向度的人》這款遊戲之後情不自禁地發出一聲讚歎。

90年代到2000年左右,是galgame的高速發展期,甚至是黃金時期,在後來許多被玩家們津津樂道的遊戲就是誕生於這個時間段當中。

前世的開端是精靈社的《同校生》,而這一世的開端是P社的《陰陽師》

《逆向度的人》在galgame領域當中,已經算得上是一款神作了。

它足夠定義新的galgame遊戲類型。

世界上有兩種人,一種是男人,一種是女人。

男人的市場很大,可女人的市場更大,能夠吸引到女孩子來玩遊戲,本身就已經足夠讓人驚訝了,還能獲得女玩家們的普遍好評,這就更是個奇蹟。

搞不好以後p社會成為女孩子們的遊戲製作聖地呢。

一想到這裡,蛭田昌人更加佩服起來。

而更令他佩服的是pokeni超越時代的侷限性,超出時代的眼光和創造力。

“原來古原椿湫已經達到了無刀勝有刀的境界了。”

按照之前精靈社對p社的遊戲的拆解,覺得其中有幾個關鍵性的要素——

愛、死亡、創造力。

這一點很像未來的科幻製作劇【愛】【死亡】【機器人】的理念。

愛是代表人類的情感,美好的東西。

死亡是毀滅是破壞是暴力的象征。

機器人則代表著幻想,未來、以及人類的創造力。

在這個時代當中,蛭田昌人能夠從P社的作品當中領悟出這些已經相當不容易了。

可到現在,他發現自己領悟得還不夠。

《逆向度的人》當中,男女主角都活得好好的,都有著彼此美好的人生,如果不是發生時間逆流的話,搞不好他們永遠無法在一起。

就像是兩條平行線,永遠不會有交集。

可是,在去掉【死】這個概念之後,作品更加生動動人了。

一想到這裡,蛭田昌人就覺得自己還是個學生,需要跟古原椿湫老師學習的地方真的太多太多了。

而且這個叫做虛淵玄的腳本作家,進入P社之後能成長到如斯地步,著實讓人感到害怕。

“我們什麼時候才能做出這種高水準的galgame來呀?”

……

壬天堂這邊,作為未來的接班人,中流砥柱宮本茂在看到了《逆向度的人》有關報道,自己也偷偷體驗了一番之後,大為震撼。

因為在此之前,受到社長山內溥的影響,他所接受的理念都是做能為孩子們帶去快樂的遊戲。

全年齡向的遊戲。

可從冇有想到《逆向度的人》這樣看起來更加大齡化,卻能將感情深度闡述得這麼好的遊戲居然也能如此動人。

“是不是設計理念要更新一下呢?”

能讓玩家們感受到美好的,並不一定是愉悅感,也有可能是悲傷?

……

Pokeni雖然在整個遊戲領域當中還是個弟弟,甚至連號都排不上,可在galgame領域當中簡直是神一樣的存在。

現在已經被拔高到了新的高度。

古原椿湫也登上了galgame的神壇。

無數的galgame遊戲製造商都把p社的遊戲作品奉為經典,是遊戲開發當中必須得研究的經典作品。

……

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